【モンスト】ティターニアの評価!進化と神化で強いのは?
モンストの5月後半イベント「夏の夜の妖精物語」で入手可能な★5「ティターニア」です。早速「進化:妖精女王 ティターニア」や「神化:麗しき妖精王妃 ティターニア」のステータスや友情、SS、進化と神化どっちが強いのかなど評価していきます。
モンストの5月後半イベント「夏の夜の妖精物語」で入手可能な★5「ティターニア」です。
綺麗な感じの妖精で、今回のシリーズの唯一の女性枠です。
やや汎用性に欠ける組み合わせですが、今後に期待のキャラです。
進化:妖精女王 ティターニアのステータス
進化に必要な素材
獣神玉:1個 光獣玉:5個 光獣石:10個 大獣石:30個
- 種別:★6/光属性/妖精族
- HP:20158(+3900)
- 攻撃力:17584(+2575)
- スピード:241.77(+36.55)
- タイプ:砲撃型
- ボール: 反射
- アビリティ: カウンターキラー/闇属性耐性
- ゲージ: アンチワープ
- SS:「ターン8」 ふれた最初の敵を乱打しふっとばす
- 友情コンボ:ブレス(40989)
- 友情コンボ説明: 近い敵に属性ブレスで攻撃
- わくわくの力:英雄の証あり
- ラックスキル:シールド
ティターニアの進化ですが、HPが24058、攻撃力が20159でゲージ成功で24191、スピードが278.32の反射砲撃型です。
砲撃型ですが、HPや攻撃力もしっかりあり、落ち着いた印象のステータスですね。
さらにアビリティにカウンターキラーと闇属性耐性を持ちます。
アビリティ側のキラーなので友情にもSSにもキラーが乗り、キラー適用時は攻撃力が36286まで上昇するので、パワー型並みの火力を出せます。
そして友情コンボのブレスですが、範囲は狭いですが、火力が高く、しかも砲撃型なので、さらに高火力を出せます。
そして、そしてここにカウンタ-キラーが乗るので、ダメージを受けた敵に対して、さらなる火力が可能です。
その代わりギミック対応はアンチワープのみと汎用性は低く使えるシーンは限られますが、闇属性耐性を生かして超絶アカシャで使いやすく、イザナギやイザナギ零でも利用出来ます。
最後にストライクショットですが、8ターンの乱打SSになっており、倍率は低いですが、気軽に発動出来るSSになっており、雑魚用やボス用と利用出来ます。
うまくカウンターキラーを使えばSSにも乗せることが可能なので、しっかりダメージを出せる点も優秀ですね!
砲撃型にしてはステータスもしっかりしていますし、それでいてカウンターキラーと闇耐性もあり、生かせれば相当なステータスになります。
ギミック対応がアンチワープなのは、やや痛いですが、利用価値は十分にあるキャラです。
神化:麗しき妖精王妃 ティターニアのステータス
神化に必要な素材
★5ホイールキング×3 ★4カンガルーエンジン×4
- 種別:★6/光属性/妖精
- HP:20284(+4200)
- 攻撃力:22909(+3350)
- スピード:335.50(+51.00)
- タイプ:バランス型
- ボール:反射
- アビリティ:アンチウィンド
- ゲージ: アンチワープ
- SS:「ターン16」スピードで幻惑し、一定ターン敵の弾を無効化する
- 友情コンボ:防御力アップ
- 友情コンボ説明:仲間が防御力アップ
- サブ友情:扇形拡散弾10
- サブ友情説明: 近くの敵に中距離拡散弾攻撃
- わくわくの力:英雄の証あり
- ラックスキル:クリティカル
ティターニアの神化ですが、HPが24484、攻撃力が26259でゲージ成功で31510、スピードが386.50の反射バランス型です。
バランス型なので整ったステータスをしており、しかも全体的に高めです。
アビリティですが、アンチウィンドとアンチワープのダブルアンチアビリティですが、ピッタリはまるクエストが少なく汎用性は低めです。。
せっかくの光属性ですが、今後に期待の組み合わせですね。
友情コンボですが、メインに防御力アップを持ち、サポート友情になっており、さらにサブで扇形拡散弾10を持ちます。
通常拡散弾は円状ですが、こちらは扇状に拡散弾が飛びます。
範囲は半分ぐらいに減ってますが、その分火力が上がります。
最後のストライクショットですが、スピードアップと敵の弾無効化SSになってます。
16ターンなので1クエストに2回ぐらいは使うことが可能で、使いやすいSSです。
ティターニアの評価
ティターニアの評価ですが、
進化は、カウンターキラーと闇耐性を持ち、ギミック対応にアンチワープ、友情は砲撃型ブレスと8ターンの乱打&ぶっ飛ばしSSを持ちます。
神化ですが、アンチウィンドとアンチワープを持ち、防御アップ&扇拡散弾友情に無敵化SSを持ちます。
進化も神化も汎用性は低めです、使い勝手から考えると進化の方が断然良く、火力、耐久などオススメです。
メインはどちらもアンチワープになり、いけるクエストも同じ感じなので、ここは進化にした方が使い勝手は良いです。